Le 1er décembre, c’est Web In Alps

Lors de ce dernier trimestre 2012, notre équipe poursuit sa mission de promotion de l’ergonomie web & logicielle.
Multicom sera présent  à la conférence Web In Alps (#WIA8), le 1er décembre 2012, grâce à l’un de nos ergonomes, Maxime Fortelle.

Cet événement réunissant les professionnels du web alpin, proposera 3 cycles de conférence : Entrepreneuriat, Marketing &Technique.
Lors d’une intervention Technique, Maxime démontrera l’intérêt d’utiliser les méthodes de maquettage rapide dans le cycle de conception d’un produit.
Mais Web In Alps,  c’est aussi et surtout, une journée de networking intense pour parler projet et métier.

Si vous êtes intéressés par l’ergonomie et l’expérience utilisateur, n’hésitez pas à venir rencontrer Maxime.

Pourquoi ce billet : Web In Alps est un évènement incontournable pour les professionnels du Web alpin et c’est naturellement que Multicom souhaite y participer pour y partager ses connaissances.

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Collaboration à l’élaboration de l’Indice INFUSE by GRILOG

Dans son rôle de promotion et de mutualisation des connaissances, GRILOG (Cluster Isérois regroupant les entreprises IT) veut évaluer l’intégration de l’ergonomie et des usages dans les projets des éditeurs de logiciels isérois. C’est dans ce cadre que l’indice INFUSE (Index for Focus on Usage in Software Engineering) a été mis en place.

Des groupes de travail ont permis de concevoir un questionnaire comprenant 16 items répartis en 4 catégories concernant l’intégration des usages :

  • En amont de la conception
  • Pendant la conception
  • Après la conception
  • De manière générale

Cette évaluation doit permettre aux entreprises d’être orientées vers des conseils adaptés pour l’intégration des usages dans leur cycle de production. Elle permet également de mutualiser leurs connaissances sur ce domaine.

Initialement, l’objectif de l’indice INFUSE est de promouvoir l’ergonomie et les usages à travers la mise en place de partenariat et de formation. Par la suite, GRILOG souhaiterait étendre cet indice au niveau régional, puis national et promouvoir l’expertise isèroise dans les domaines des usages et de l’ergonomie.

Si vous êtes une entreprise et que vous voulez évaluer vos processus de conception logiciel, nous vous invitons à remplir ce questionnaire.

 Pourquoi cette note : Multicom est un acteur principal du conseil en usage des IHM en Isère. Notre collaboration à l’Indice INFUSE du GRILOG, nous permet de maintenir notre rôle de promoteur de l’ergonomie en Isère.

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Lecture de Vacances

En juillet, nous avons invité plus de 80 utilisateurs à venir tester des nouvelles interfaces dans nos locaux. Les testeurs ont pu expérimenter des audioguides, des progiciels et des interfaces gestuelles ainsi que des moyens d'interactions avec un appartement intelligent. Après ce mois riche en rencontre, Août est l'occasion idéale pour mettre à jour nos connaissances et pour apprendre de nouvelles méthodes.

Voici les livres et blogs que nous avons lu ou que nous lisons en ce moment. Nous vous les conseillons pour vous permettre d'aborder la conception d'IHM d'une autre manière, plus proche des utilisateurs.

  1. Le "Must-have pour comprendre l'intérêt de rendre humain les IHM " : Design Emotionnel de Aaron Walter
  2. Le "Petit livre français pour tout savoir sur le tri de cartes" : Card Sorting de Gautier Barrère et Eric Mazzone
  3. Le "Livre qui permet d'innover en faisant jouer les utilisateurs" : Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play de Luke Homann
  4.  "Un des premiers livres introduisant l'expérience utilisateur" : The element of user experience par Jesse James Garrett
  5. Les "Trois livres pour se détendre avec 2 lunes" : 1Q84 par Haruki Murakami

Enfin, nous vous invitons a découvrir les présentations de la conférence FLUPA UXday avec laquelle nous étions partenaire en mai.

Bon mois d'août,

Pourquoi ce billet : Ces lectures permettent de nourrir notre métier et de faire découvrir à nos clients de nouvelles façons de travailler.

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Interface gestuelle : Participer à nos tests utilisateurs.

Multicom organise des tests utilisateurs sur un système de reconnaissance gestuelle permettant de naviguer dans des contenus multimédia via une télévision ou un pc.
Pour cette nouvelle étude, nous recrutons un panel très large d’utilisateurs !
Si,

  • Vous avez plus de 9 ans
  • Vous êtes un homme ou… une femme
  • Vous êtes droitier … ou gaucher

Votre avis nous intéresse !
Les tests se feront sur un prototype en cours de développement que nous vous demanderons de manipuler, nous recueillerons votre avis dans le but de proposer des pistes d’améliorations pour le développement futur du produit. Ces tests d’une durée d’une 1/2 auront lieu sur le campus universitaire de St Martin d’Hères entre le lundi 24 juin et le mardi 24 juillet.
Un bon d’achat vous sera offert pour vous remercier de votre participation.

Pour plus d’information et si vous êtes intéressés pour participer à cette étude, contactez Sylvie ou Camille en nous indiquant :

  • Vos disponibilités
  • Votre âge
  • Si vous êtes droitier ou gaucher

Adresses mail : sylvie.pons@imag.fr ou camille.roux@imag.fr
Téléphone : 04 76 51 45 80
N’hésitez pas à diffuser cette information autour de vous.

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Publié dans recrutement, tests utilisateur

L’ergonomie et le design émotionnel.

Vénus et le nombre d'or

Botticelli et le nombre d’or

Le design émotionnel se définit généralement comme un moyen de  faire transparaître l’humanité et la personnalité des concepteurs à travers l’interface et le design d’une application. Basé sur les sciences comportementales, le design émotionnel  permet  surtout d’engager les utilisateurs dans l’utilisation, l’acceptation et la compréhension d’une application.

On y retrouve ainsi différents concept issus de la psychologie, des sciences cognitives et du design. En voici 3 exemples parmi les plus connus :

  • Le nombre d’or : c’est le ratio entre 2 éléments d’un même ensemble qui équivaut à environ 0.618. On dit que ce ratio se retrouve dans la nature, l’architecture, des applications web, les premiers Ipod, etc.  Le cerveau humain reconnait inconsciemment ce ratio, ce qui provoque une meilleure appétence vers les « design » basés sur le nombre d’or.  Il existe même un site très détaillé à la « gloire » de ce « golden number« 

  • La théorie de l’engagement : cette théorie propose plusieurs modèles (ou techniques) d’engrenage comportemental qui favorisent la prise de décision d’un acteur lorsque celui-ci est soumis à un enchainement de stimuli adéquat. (voir l’excellent «  Petit traité de manipulation à l’usage des honnêtes gens » de Beauvois et Joule).  Par exemple, la technique du  pied-dans-la-porte consiste à obtenir un comportement peu coûteux avant de demander à une personne de faire quelque chose qu’elle aurait probablement refusé si on le lui avait demandé directement (dixit Wikipédia).  Généralement, sur un site de vente en ligne, on peut proposer à l’utilisateur de choisir son achat avant de l’obliger à s’inscrire sur le site pour pouvoir payer.

  • Le conditionnement opérant : c’est un concept issu des théories comportementaliste. Il est développé par BF Skinner dès les années 1920. Ce concept consiste à favoriser ou à supprimer un comportement en le faisant suivre d’une récompense ou d’une réprimande.  Dans le design d’interface, le concept récent  de « Gamification » se base beaucoup sur ces théories. Il consiste à mettre en place des processus de jeux comme le « leveling » et  le système de « badge » pour récompenser l’utilisateur/joueur.  Linkedin propose des processus de ce type en indiquant à ses utilisateurs le pourcentage de complétude de leur profil.

Ces concepts (et bien d’autres) peuvent être intégrés  dans tous types de logiciel. La prise en compte de ces dimensions émotionnelles va  favoriser l’adhésion de l’utilisateur et la réutilisation de l’application. Pour des progiciels, cela favorisera l’acceptation d’un outil et rendra l’activité plus agréable.

L’intervention d’un ergonome va faciliter la mise en place de ces  techniques  issues  du design émotionnel. Grâce à leur background en sciences sociales et en sciences cognitives,  les ergonomes sont force de proposition pour des solutions de design basées sur ces processus comportementaux. De plus, ils évalueront la validité des processus tout au long du cycle de conception. Par exemple, ils pourront organiser des tests utilisateurs pour valider les concepts implémentés.

Un livre récent vous permettra d’approfondir ce concept : « Design Émotionnel » aux éditions Eyrolles,  de  Aaron Walter.

Pourquoi cette note : notre équipe est composée d’ergonomes possédant des compétences en  psychologie, sociologie et sciences cognitives. Cette expertise permet à nos clients de bénéficier de conseils basés sur des théories et concepts reconnus scientifiquement pour améliorer l’utilisation de leur application. Alors pourquoi ne pas essayer d’intégrer ces concepts à vos projets ?

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